文兰岛上的死亡(Dead In Vinland)

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挺过风暴,干旱,暴雨等环境灾难...高难度:游戏为回合,所以你足够时间来进行思考并做出决定,但这并不代表游戏简单……回合战术战斗:与猎头者比约恩手下进行迅捷而致命三对三战斗。……本故事题材相对成熟,但也不失幽默

火焰纹章 if:透魔王国(Fire Emblem Fates: Revelation)

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Emblem if: Invisible Kingdom, Fire Emblem Fates: Révélation……在《透魔王国》中,玩家需要走上一条和白夜暗夜都不同道路,可以让两作的几乎所有单位都成为同伴,和白夜一样可以在主线战斗之外获得经验值和金钱……购买特殊版玩家可以免费下载

古典与创新:从Roguelike到《贪婪洞窟2》

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其中包括:随机地牢生成永久死亡回合界面一致性复杂度高资源管理机制以战斗为主体具备可探索性这些要素正是传统……据说100层,能玩很久 战斗方面,本并没有参考其他地牢游戏“我走敌也走,我不动敌不动”回合制做法……比如当我打开游戏时,第一次让我觉得“有点意思其实是游戏开始画面

友尽对决(Friends vs. Friends)

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不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……花点小钱,你那些损友一个算一个,都可以请来嗨一场!无副作用那种哦!……- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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~ 实现需要实现V\VM分离:相信网页前端经验朋友相对于MVVM已经相当熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下……API……(真的整理完那一天么?……大家可以发现这次实验代码都写比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理生命周期也全都没有管理,兴趣朋友可以在自己实践时候进行优化

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡来积累初步经验……我做只是自己觉得会有点意思的游戏。……同时也在想用我渣渣美术水平制作一下最后宣传图,关于宣传图我个很好玩想法,能做出来应该会有点意思

勇者斗恶龙 2:恶灵之神(日版)(Dragon Quest II: Akuryo No Kamigami)

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1987 年发售勇者斗恶龙系列第二款作品。 自本起引进了队伍,能够最多 3 人一同展开冒险。……-故事剧情- 前作后经过 100 年,过去勇者拯救了阿雷夫加尔德之后,继承其血统子孙建立了 3 个新国家……萝蕾西亚国年轻王子为了讨伐哈贡,便启程寻找同样身怀勇者血统 2 位伙伴

幻想三国志 2(幻想三国志2)

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是角色扮演系列单机游戏《幻想三国志》第二部。……重要通知关于游戏本是角色扮演系列单机游戏《幻想三国志》第二部。……特色·回合和半即时制的战斗系统·以丰富三国背景为题材·众多神话般的人物角色·多剧情多线路发展方式

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡来积累初步经验……我做只是自己觉得会有点意思的游戏。……同时也在想用我渣渣美术水平制作一下最后宣传图,关于宣传图我个很好玩想法,能做出来应该会有点意思

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102578

发起:ccluck1994 (这是之前2022年介绍)简单介绍一下,我工作室刚准备成立,目前是策划和我……,让大家有个稳定收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资,加上收入基本够全职线下。……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类

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